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HTML5性能问题可能来自多方面,硬件、操作系统、应用代码都可能导致性能问题,然而性能问题唯独与标准关系不大。HTML5是一个标准,它本身不涉及任何性能。

性能问题可能来自多方面,硬件、操作系统、应用代码都可能导致性能问题,然而性能问题唯独与标准关系不大。HTML5是一个标准,它本身不涉及任何性能。 有这样的断言应当是因为现在主流的浏览器实现都在移动端表现不佳,这与浏览器环境本身的复杂性的确密切相关,更涉及到不少W3C和WHATWG之外的标准(如JS、WebGL)。 应当明确的是,“HTML5程序性能表现不佳”仅仅是其相对于各个平台的原生应用来讲的,并不是HTML4.01性能更好了。比起HTML统治了桌面互联网大半江山的前几个版本,HTML5不论性能还是功能都是全面增强的。HTML更早版本的产品更新到HTML5将会是无需置疑和理所当然的。 HTML在移动领域面临的新的应用场景(Web Application)和面临的问题(性能和功能)则正是HTML5出现的原因,也是HTML5标准和它的实现者需要解决的问题。

因为一些历史原因,现有的HTML5的制订大部分是在WHATWG完成。而HTML5回到W3C之后,WHATWG将会继续维护一份HTML规范文档,这份文档将不会设定完成日期。这意味着仍然可能有大块的特性加入其中,且它永远不会像W3C规范一样变得稳定。 按照现有的模式,W3C将会逐步发布WHATWG版本的snapshot作为HTML新规范,在W3C的CEO宣布HTML5“完成”之时,HTML5.1版本已经开始制订了。

 
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